動視和Treyarch工作室于上周正式發(fā)表了《使命召喚:黑色行動4》的詳細(xì)情報——本作將專注于三大多人模式:多人對戰(zhàn)、僵尸模式、Blackout模式(大逃殺玩法)。那么有關(guān)本作為何沒有單人模式,以及制作組選擇專注于這三大多人模式是出于何種考慮,外媒eurogamer上周和Treyarch工作室的聯(lián)合負(fù)責(zé)人Dan Bunting聊了聊,并希望從中尋找到答案。
——我了解到你們曾經(jīng)開發(fā)的戰(zhàn)役模式最終被棄用了,請問你們在開發(fā)過程中遇到了什么樣的挑戰(zhàn),最終導(dǎo)致決定放棄它的原因是什么?
Dan Bunting:回到開發(fā)《使命召喚:黑色行動4》的最初階段,我們從未開始進(jìn)行過傳統(tǒng)戰(zhàn)役模式的開發(fā)。我們開始的起點是“通過玩家社區(qū)在游玩黑色行動3以及之前多年的作品互動時所受到的啟發(fā),我們要在這款作品中做一些與眾不同的東西”。我們看到了越來越多的玩家在多人模式和僵尸模式中花費了更多時間,不僅僅是游戲中,還包括游戲之外比如直播、論壇討論等等,它產(chǎn)生了一個非常龐大的人群效應(yīng)。所以我們覺得這次制作一種不同風(fēng)格的游戲。
——你的意思是本作從來都沒有傳統(tǒng)的戰(zhàn)役嗎?
Dan Bunting:從來都沒有傳統(tǒng)的戰(zhàn)役。我們一直都想用不一樣的方式講故事。我們一直都希望慶祝我們的社區(qū),尤其是如何與你的朋友一起玩游戲。這個游戲的核心與靈魂是如何與朋友一起玩,我們想要比以前做得更多。
——你也許知道,有些人喜歡《使命召喚》系列中傳統(tǒng)的戰(zhàn)役模式,《黑色行動》系列也一直都有。有些人會說“沒有戰(zhàn)役就不買”,你對他們有什么想說的嗎?
Dan Bunting:我認(rèn)為改變總是會讓人難以接受。我會對我們的粉絲說,Treyarch多年來從未讓你失望過。你們知道這是一個永遠(yuǎn)會帶給你所知道的和喜愛的最佳體驗的工作室,特別是在《黑色行動》系列中。我們要將玩家在這個系列中投入最多時間的內(nèi)容帶給大家。
隨著我們對新游戲方式的不斷深入驗證,在多人模式中任何人都可以拿起游戲游玩并在其中找到樂趣。本作的僵尸模式是我們在首發(fā)時所能提供的最龐大的內(nèi)容,而在收到了大逃殺類型啟發(fā)的Blackout模式中還擁有我們獨特的方式。
——對于單人玩家來說有哪些適合的模式呢,如果一個玩家只希望solo的話他們在游戲首發(fā)時能玩些什么?
Dan Bunting:在多人游戲中我們提供了一系列單人任務(wù),它可以讓你了解在多人游玩時的每一位專家。這些任務(wù)會給你關(guān)于他們的背景故事,并幫你建立世界觀了解為什么這些角色會存在、他們?yōu)檎l工作、他們怎樣操作。這樣會給玩家一種與他們所參與的世界有聯(lián)系的感覺,并告訴他們這些在《黑色行動3》中角色的故事,并在這個過程中介紹一些新角色。這一系列任務(wù)將幫助你完勝每位角色和技能設(shè)定,然后你就可以在多人游戲中熟練掌握他們了。