Hello Neighbor 也是 indienova 曾關(guān)注過的游戲,去年 11 月份的眾籌失敗并未能停下開發(fā)團隊的步伐,游戲暫定于明年夏季發(fā)布,并在今年 9 月底宣布開啟測試申請。
Pre-Alpha
然而這里有一個小插曲,想要早點參與游戲的測試有著一定的門檻,游戲發(fā)行商 tinyBuild 會向注冊了測試的玩家發(fā)送這樣一份郵件:
大致上就是由于目前還未做好準(zhǔn)備,發(fā)行商會優(yōu)先向在 Kickstarter 上為一款名叫 Guts & Glory 支持超過 25 美元的玩家發(fā)放 Pre-Alpha key,當(dāng)然是在眾籌成功的狀態(tài)之下。Guts & Glory 的眾籌目標(biāo)是 $30,000,眾籌將于 10 月 17 日結(jié)束。
Hello Neighbor
目光回到這款游戲上,國外有部分主播已經(jīng)在 YouTube 上傳了一些測試的視頻,大都是十幾分鐘的試玩,對比以前放出的資料,可以看出團隊在這段時間的開發(fā)中實現(xiàn)了不少最初的設(shè)計內(nèi)容。
最關(guān)鍵的就是所說的具有思考能力的 AI,從試玩視頻來看,目前鄰居這個 AI 的完成度還是不錯的。玩家所扮演的角色的目的是利用所能找到的一切來進入鄰居房子的地下室以發(fā)現(xiàn)他的秘密,當(dāng)被鄰居發(fā)現(xiàn)時宣告失敗,會回到自己的房子里重生。每一次重生,鄰居及其家中的陷阱安排這些狀態(tài)都會有所改變,根據(jù)玩家之前的潛入策略有所調(diào)整。
鄰居可能是在閑逛,在房間里看著電視,或者在睡覺,也可能在洗澡,每一次潛入玩家都必須十分謹(jǐn)慎,先確認鄰居的位置再行動,去尋找扳手、供電卡、鑰匙等等道具來打開門和機關(guān)。發(fā)出的聲響,觸發(fā)的機關(guān),都會把鄰居吸引過來,鄰居靠近時游戲會通過畫面和音樂的變化來提醒玩家,但是如果這時候已經(jīng)在鄰居的視線范圍內(nèi)的話,基本上是無法逃脫的,他的速度設(shè)定要高于玩家,而且還懂得繞路來追趕攔截。
基于虛幻 4 的開發(fā)使得游戲在畫面直觀表現(xiàn)上的效果還是令人滿意的,加上卡通化的設(shè)計,人物、建筑和裝飾的風(fēng)格都非常鮮明。不過類似模型穿墻傳地,玻璃破碎效果較差這樣的不足還是比較明顯常見的。
Dynamic Pixels & tinyBuild
游戲的開發(fā)商 Dynamic Pixels 在 2004 成立,當(dāng)時還是一家只有一些畢業(yè)生和 4 平方米辦公室的工作室,逐漸發(fā)展出了規(guī)模,在這之前主要活躍在移動游戲領(lǐng)域,在各大移動平臺發(fā)布了超過 50 款作品,也與三星、迪士尼等公司的項目有了一定的合作。
而 tinyBuild 應(yīng)該算是獨立游戲玩家們比較熟悉的發(fā)行商了,SpeedRunners, Party Hard, The Final Station 等等作品都是經(jīng)由 tinyBuild 之手發(fā)行,雖然是成立于 2011 年的年輕公司,但在獨立游戲發(fā)行這方面有著相當(dāng)豐富的經(jīng)驗,尤其擅長處理這類創(chuàng)意奇特的游戲。
從官網(wǎng)的介紹來看,tinyBuild 現(xiàn)在很重視 Hello Neighbor 這款游戲,希望明年夏季能夠準(zhǔn)時發(fā)售吧。