《最終幻想14》制作人吉田直樹近日接受了外媒GameSpot的郵件采訪,主要圍繞游戲最新資料片「曉月的終焉」談到了很多內容,例如游戲時長、編劇擔當、新冠疫情對開發的影響等等。要點整理如下:
· 2013年開始制作「重生之境」時,就已有創造一個大型傳奇故事,并在進行多次拓展后為其畫上句號的想法。但為了實現這個想法,需要先獲得人氣,獲得足夠的資金與好評,才能長久的運營下去
· 在「蒼穹之禁城」推出之前,這個計劃是否實現主要取決于“玩家是否喜歡這款游戲”,“能否繼續玩下去”等方面。一直到「紅蓮之狂潮」上線以后,吉田終于堅信他與開發團隊能夠實現這個想法
· 隨著《FF14》的日益成功,一些很有野心的想法也終于在「暗影之逆焰」中得以實現,這個大型資料片的劇情被譽為是《最終幻想》歷史中最出色的故事之一,這是對編劇石川夏子的肯定,而她會繼續在「曉月的終焉」6.0版本中擔任編劇并為這個關于“星星與生命”的故事收尾,從6.1版本開始的新篇章將交給后輩負責
· 「暗影之逆焰」對之前埋下的眾多伏筆進行回收,并在「曉月的終焉」中真正迎來完結,是開發團隊在另一層面的野心。吉田表示希望看到玩家們的反應、感受以及對未來的期待,5.3版本“水晶的殘光”的展開就是個很好的例子
· 后續更新、大型資料片的規劃與開發通常會在很久之前開始,以便跟上2013年起建立的開發規律節奏。吉田透露「曉月的終焉」劇情其實在2019年10月就已經寫好,因為內容開發中的變動,以及去年新冠疫情帶來的影響,開發團隊不得不對內容的優先級進行重新規劃,最終導致原定于2021年夏季上線的「曉月的終焉」向后延期了一段時間
· 「曉月的終焉」游戲場景的體量不會比之前的資料片小,主線流程將超過50小時。這款資料片的規模最終取決于開發團隊成員的共同努力,目前正在爭取在死線之前完成全部工作
· 阿爾菲諾與阿莉塞終于在CG預告片中登場的原因,離不開團隊在「暗影之逆焰」中角色發展的注重。「蒼穹之禁城」「紅蓮之狂潮」講的更多是派系、人性方面的故事,而「暗影之逆焰」則是從新角度去看待《FF14》以及角色,“傾聽感受思考”同樣適用于跟光之戰士一起冒險的NPC們
· 開發團隊全部精力都投在完成“海德林與佐迪亞克”篇章上,目前沒有時間去深入研究其他項目。不過之后可能會去嘗試一些新想法,常規內容更新還將至少持續5-10年以上
《最終幻想14 曉月的終焉》國際服將于2021年秋季登陸PS5/PS4/PC,更多消息將在5月舉行的線上粉絲節中公開。目前開發團隊專注于內容開發,暫時沒有將游戲帶到更多平臺的計劃。
來源:GameSpot