櫻井政博談 PS5 手柄按鍵統(tǒng)一X確定O取消一事
2021-02-25 17:39作者:棺生貘來源:A9VG
櫻井政博在本周雜志專欄中也聊了聊關于PS5手柄按鍵統(tǒng)一X確定O取消一事,他從各種立場上考量了這件事:
首先從玩家立場,櫻井平時經常玩PC與Xbox的游戲,在Xbox手柄上,A鍵即下方的按鍵是確定,這是早已統(tǒng)一的事情,所以當握住Xbox手柄時,自然會覺得A為確定鍵。同理,握住PS4手柄時,自然而然會覺得O即右邊按鍵為確定鍵。
聽聞PS5統(tǒng)一按鍵設置后,櫻井特意去更改了PS4的設置,將XO按鍵功能互換后,沒過多久就適應了。唯一令人困擾的,只是有些游戲雖然為PS5專用但仍然保持O確定,且無法變更,當然今后的作品應該都會改為X確定吧。
于是Switch成為了現行主機唯一使用右邊按鍵確定的,或多或少會產生違和感,不過玩著玩著也能習慣。
接下來從游戲制作者角度出發(fā),某項規(guī)格統(tǒng)一后的確更便于開發(fā)。但同時也需要認識到,習慣突然被改變,無法適應的人是的確存在的。對于這些困擾中的人,開發(fā)方面應作出的“正確”對策是,兩類用戶都要照顧到。為此開發(fā)步驟會繁瑣化,絕非輕而易舉之事。
現行主機手柄配置復雜、按鍵數量過多也是一大問題,新手在接過一個超過10個按鍵的物體時,怎么可能馬上明白下方按鍵為確定。所以至少也要在標識上方便人理解,可是OX互換對于日本人來說,等同標識的含義也隨之變化,理解難度更升一層。
舉例來說,日本駕駛座在右邊,如果按照國際規(guī)格統(tǒng)一的話,駕駛上的確不會產生什么大問題,但這也是大家在規(guī)定下不得已而為之。
“作為一位游戲制作者,我還是認為應該盡力照顧各類玩家的感受。當人無法做那些習以為常之事時,是會積累壓力的。”
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