鯉沼久史在接受日本媒體采訪時(shí),介紹了《戰(zhàn)國無雙5》更多詳情,要點(diǎn)如下:
-《戰(zhàn)國無雙4》可以說是系列集大成之作,當(dāng)時(shí)我們是以一種祭典般的概念去開發(fā)游戲的。《戰(zhàn)國無雙5》該怎么做是我們一直在研究的課題,最后得出的答案是,不如回歸初代《戰(zhàn)國無雙》,嘗試重筑世界觀、再去描寫一次戰(zhàn)國時(shí)代前期的內(nèi)容。
-曾考慮改名為《真·戰(zhàn)國無雙》,但本作依舊沿襲了系列部分系統(tǒng),且登場的織田信長,盡管是年輕版,本質(zhì)與過去沒有太大變化。比起取一個(gè)新標(biāo)題,不如直接作成正統(tǒng)續(xù)作。
-其實(shí)每個(gè)角色的形象,從骨架部分來說是和以往一樣的,改變的只有發(fā)型、化妝、服裝等人設(shè)方面,當(dāng)然也存在因年齡段不同而導(dǎo)致的體型與性格上的差異。例如阿市,為了描寫她身心上的階段性成長,每作角色特征都會(huì)有些許變化。當(dāng)然雖然本質(zhì)未變,氛圍上還是煥然一新的,玩家能否接受這樣的人設(shè),對我們來說也是一種挑戰(zhàn)。
-此次想更為縝密地去描繪戰(zhàn)國時(shí)代初期武將們的故事,可用武將也是以劇情為基準(zhǔn)經(jīng)過嚴(yán)格挑選出來的,因此數(shù)量上比《戰(zhàn)國無雙4-2》少一些。
-《戰(zhàn)國無雙5》企劃在次世代平臺發(fā)表前就已啟動(dòng)了,所以目前暫無計(jì)劃登陸次世代平臺,視今后情況再定。
-我們深知有很多玩家對于本作世界觀刷新感到遺憾,本作相較過去確有刪減的部分,但同時(shí)也加入了趕超以往的有趣劇情與設(shè)定。
-企劃本身在大河劇《麒麟來了》播出前就已在進(jìn)行了,所以選擇織田信長做主角并非為了蹭熱點(diǎn)。
-我們本來也不想換聲優(yōu),但被原聲優(yōu)(小杉十郎太)先提議“既然是講年輕時(shí)代的故事,不如換別人來配比較好吧?”于是就決定換成現(xiàn)在的聲優(yōu)。
-找島崎“信長”來配織田“信長”,并非因?yàn)槎冀行砰L,只是島崎信長先生恰好很合適罷了。(笑)
-伴隨劇情推進(jìn)、時(shí)代更迭,敵人會(huì)不斷更換技術(shù)與戰(zhàn)法,本作相較過去將更深入細(xì)致地去描寫劇情,隨著時(shí)代變遷,戰(zhàn)爭形式也在緩慢發(fā)生改變,游戲中會(huì)將這點(diǎn)體現(xiàn)出來。除了追加兵種外,同一兵種還有可能采用不同戰(zhàn)術(shù),敵人一關(guān)更比一關(guān)強(qiáng)。
-當(dāng)然不僅敵人變得強(qiáng)大,玩家也會(huì)為了打破當(dāng)前困境逐漸升級習(xí)得新的技能,與武將戰(zhàn)斗無需多言,與一般雜兵的戰(zhàn)斗,或許也可以收獲到比以往更強(qiáng)的達(dá)成感。
-除了《戰(zhàn)國無雙5》以外,光榮特庫摩還有眾多新作尚未發(fā)表,不僅有手游,也有主機(jī)平臺作品。
《戰(zhàn)國無雙5》將于6月24日登陸PS4/Switch平臺,中文版同步(Steam版稍晚上市)。