日本一位游戲制作者談「游戲真實性」引發網友熱議
2021-03-07 10:25作者:棺生貘來源:A9VG
日本的一位游戲制作者「滝川クリティカル」日前在推特上的一番關于「游戲真實性」的發言引發了日本網友熱議,全文如下:
現在游戲制作者間流行著一種名為「真實病」的疾病,患上這種病后就會做出「雖然真實但無趣」的東西。
史實上很正確、物理法則上很正確、對于人類的心理描寫也很正確……將這些正確疊加在一起得出的卻是「雖然無比正確但索然無味」的事物。
「正確」是人可以直觀感受到的結果,「有趣」卻沒有什么準確的判斷依據。開發者在制作中碰壁后,心理上的確會更容易偏向去追求確實的事物。
當面對玩家發問:“為何能從本作中體會到真實感?”時,這些制作人能以理論對答如流,但若被問到“為什么你覺得這樣做會有趣?”,他就很難以語言表達出來。
當然,人遇到有趣的創作時,有時也會覺得“正因為它(作品)真實才有趣”,但很多情況下「真實」不過是這部作品有趣的一部分罷了,如果真的「真實=有趣」的話,那照鏡子看看自己的臉這件事也能變得充滿趣味。
人們在創作中模仿前人的成功作品時,可以輕松復制作品中的“真實”表現,卻很難抓到“有趣”這部分的精髓。因為他也不知道為什么自己會覺得有趣。
能夠確實回避這個問題的方法是:做一款「至少自己覺得有意思」的作品,至于這款作品能否熱銷則是另外一回事了。
聲明:A9VG獨家稿件,未經授權禁止轉載!
我要評論
分享文章