黑曜石科幻RPG《天外世界》的第二款DLC“艾瑞丹諾斯星上的謀殺案”將于3月17日登錄PS4、Xbox One和PC(Switch發(fā)售日待定)。沒(méi)譜號(hào)這次即將駛向孤懸在氣星之上的太空孤島,調(diào)查一起震驚翡翠鳥星系的兇案。借此機(jī)會(huì)我們通過(guò)郵件對(duì)黑曜石資深敘事設(shè)計(jì)師Megan Starks(后文簡(jiǎn)稱“Megan”),以及《天外世界》聯(lián)合總監(jiān)/《輻射》締造者之一的Tim Cain(后文簡(jiǎn)稱“Tim”)進(jìn)行了群訪。了解到《天外世界》這個(gè)IP的靈感來(lái)源;如何設(shè)計(jì)吸引玩家的角色和對(duì)話;新DLC的偵探主題和敘事重點(diǎn)等內(nèi)容。
A9VG:《天外世界》的劇情引發(fā)了許多粉絲的共鳴,能從故事的角度談一談你的靈感來(lái)源么?
Tim:我和《天外世界》的另一位聯(lián)合總監(jiān)Leonard Boyarsky一起,已經(jīng)創(chuàng)作過(guò)不少游戲了。我們都認(rèn)為就像《輻射》《奧秘之迷》《吸血鬼:避世血族》的故事一樣,新作的劇情應(yīng)該滿足幾個(gè)關(guān)鍵的要素。
首先,玩家可以創(chuàng)造任何他們想要的角色類型,同時(shí)劇情角色也需要符合邏輯地融入到故事里。此外,玩家應(yīng)該能引導(dǎo)故事發(fā)展,自主決定和誰(shuí)成為朋友,和誰(shuí)反目成仇,并通過(guò)關(guān)鍵的抉擇來(lái)決定最后的結(jié)局。
在游戲以外我們則有著廣泛的靈感來(lái)源,我們熱愛(ài)《飛出個(gè)未來(lái)》和《辛普森一家》的幽默,也從韋斯·安德森、科恩兄弟等人的電影里汲取了特立獨(dú)行的品味。至于我們游戲中呈現(xiàn)出的“前沿感”,很顯然受到了《螢火蟲》《朽木》等劇集,以及電影《大地驚雷》的啟發(fā)。
游戲聯(lián)合總監(jiān)Tim Cain
Q:《天外世界》里有很多深受玩家喜愛(ài)的角色,他們之間的對(duì)話也被視為游戲重要的部分,你是如何創(chuàng)作出如此良好的化學(xué)反應(yīng)的呢?
Megan:想要?jiǎng)?chuàng)造出讓人記憶深刻的角色,能做的事情還蠻多的。你不需要每次把十八般武藝都使出來(lái),還是要具體問(wèn)題具體分析。一個(gè)很棒的點(diǎn)是,我們有很多編劇同時(shí)參與創(chuàng)作,他們每個(gè)人都能把自己的喜好和專業(yè)知識(shí)代入其中。
在《天外世界》里,我們特意要求每位編劇在創(chuàng)作對(duì)話時(shí)要追求真實(shí)感。盡量創(chuàng)建在現(xiàn)實(shí)生活中能見(jiàn)到的場(chǎng)景,或者一些顯得非常自然的內(nèi)容。這和許多電影及游戲的模式是背道而馳的,因?yàn)樗鼈冎械哪承?duì)話,會(huì)目的性極強(qiáng)地主要或單純服務(wù)于重要的情節(jié)。
此外讓角色變得讓人感同身受、印象深刻,或是更有趣,都能吸引玩家更深入地玩下去(比如讓角色具備怪癖、口頭禪,或者性格魯莽大膽等)。因此要?jiǎng)?chuàng)造能喚起玩家喜悅、悲傷、憤怒等情感共鳴的體驗(yàn),直接了當(dāng)?shù)臍g樂(lè)橋段也永遠(yuǎn)是加分項(xiàng)。
最后,增加一點(diǎn)點(diǎn)謎題能讓玩家陷進(jìn)角色里,或者在一段劇情結(jié)束很久后再突然殺個(gè)回馬槍。總結(jié)一下就是,我們會(huì)讓角色變得真實(shí)、有趣、迷人,讓玩家有所感觸,即使在劇情結(jié)束后也能繼續(xù)思考,并力求通過(guò)對(duì)話來(lái)達(dá)成上述的所有目的。
資深敘事設(shè)計(jì)師Megan Starks
A9VG:上個(gè)DLC《兇險(xiǎn)戈?duì)栘暋烦尸F(xiàn)了翡翠鳥星系的黑暗面,《艾瑞丹諾斯星上的謀殺案》的敘事側(cè)重點(diǎn)是什么呢?
Megan:在這兩個(gè)DLC里,我們想要呈現(xiàn)一個(gè)叫“天外世界檔案”的主題。在《艾瑞丹諾斯星上的謀殺案》里,我們希望探索如何在《天外世界》獨(dú)特而幽默的風(fēng)格中,將科幻和神秘謀殺案兩種游戲類型結(jié)合到一起。因此我們更加側(cè)重于“兇手是誰(shuí)?”的破案過(guò)程,并在過(guò)程中緩慢揭發(fā)出一個(gè)針對(duì)翡翠鳥星系的重大威脅。我們從本篇中引入了很多玩家熟悉的要素,但這次有機(jī)會(huì)更加深入地探索它們。
里佐公司和威利·旺卡式的多彩色調(diào);各式糖果小吃和飲料;令人印象深刻的角色們,比如以太波連續(xù)劇中的這名女星,和她身為投擲球明星的男友;犯罪組織亞光速的新維度;更多充滿幻想的科學(xué)武器;田園風(fēng)情、與世隔絕、危機(jī)四伏的全新地圖,懸浮在氣體巨星的大氣層之上。我特別喜歡里佐多彩、明快、歡樂(lè)的公司氛圍,和其黑暗的產(chǎn)品,以及在艾瑞丹諾斯星散播的危機(jī)形成的反差感。
Q:為什么會(huì)選擇探案題材作為本次的主題?
Megan:我們最開始想出了很多點(diǎn)子,當(dāng)你面對(duì)一張白紙的時(shí)候也就意味著無(wú)限的可行性,想要縮減范圍和拿出“我們就做這個(gè)!”的決定還蠻難的。不過(guò)我們中很多人都被神秘謀殺案這個(gè)主題吸引了,因?yàn)槲抑皼](méi)嘗試過(guò),而思考“怎么做一個(gè)《天外世界》風(fēng)格的獨(dú)一無(wú)二的謀殺案”也蠻有趣的。
最近有部電影叫《利刃出鞘》,我一直是這個(gè)類型的粉絲,可能它會(huì)給予一點(diǎn)啟迪。當(dāng)然了,本篇里的很多元素也能很好地鑲嵌進(jìn)去,比如里佐公司、以太波連續(xù)劇中的明星翡翠海倫、投擲球明星,在殖民地里解鎖新的星球等等。我們吸收了這些內(nèi)容,并開始探索如何在游戲宇宙中,帶來(lái)一場(chǎng)有趣的科幻偵探角色扮演。
Q:天外世界的主線劇情鼓勵(lì)玩家嘗試不同的,大眾印象中的“偵探”往往都擁有較高的智商,如果玩家在本片中扮演的是一個(gè)“低智商”角色的話,是否會(huì)讓這個(gè)調(diào)查或結(jié)果發(fā)生意想不到的變化嗎?
Megan:我們希望讓玩家隨心所欲地進(jìn)行嘗試,所以當(dāng)然啦,我們會(huì)提供“白癡偵探”的選項(xiàng)。很多調(diào)查里接觸到的角色,都會(huì)對(duì)你的智力不足作出相應(yīng)反饋。“白癡”類型的角色會(huì)有很多獨(dú)一無(wú)二的選項(xiàng),能在游戲中帶來(lái)很強(qiáng)的幽默感。
Tim:我通了幾次DLC,其中一次就用的是低智商角色,這是個(gè)非常有意思的玩法。角色言行真的非常能體現(xiàn)他的人設(shè)!我告訴一個(gè)設(shè)計(jì)師說(shuō),他們?cè)趯憣?duì)白的時(shí)候似乎都會(huì)問(wèn)自己“Tim在這里會(huì)說(shuō)些啥?”。我喜歡這感覺(jué)。
Q:這次DLC加入的輔助道具“矛盾放大器”很有趣,它是如何設(shè)計(jì)出來(lái)的?
Megan:我們最初的設(shè)想是:經(jīng)典的偵探用放大鏡到了我們手里會(huì)變成什么樣子?通過(guò)給予玩家一件具有科幻氣質(zhì)的破案工具,我們可以用它來(lái)尋找線索并與之互動(dòng),提升角色扮演和玩法方面的體驗(yàn)。就和《天外世界》經(jīng)典的設(shè)定一樣,我們的裝置會(huì)用一些怪異的科學(xué)理論來(lái)操作。
矛盾放大器可以找到在當(dāng)前時(shí)間線上被擾亂的線索(它們可能存在于不遠(yuǎn)的過(guò)去或者將來(lái)),可以向玩家揭示那些無(wú)法被裸眼看到的信息。我們還賦予了它略顯古怪的脾氣和個(gè)性,在DLC里與之互動(dòng)也會(huì)變得很有意思。
Q:《天外世界》的中文化做的非常到位,可以講講如此優(yōu)秀的本地化是如何實(shí)現(xiàn)的嗎?
Megan:謝謝!真的很高興你能這么說(shuō)。我們很重視本地化的質(zhì)量,這是因?yàn)槲覀冎匾暽硖幤渌麌?guó)家的粉絲,所以一直在這個(gè)領(lǐng)域努力取得進(jìn)展。特別是制作人Erin,她耗費(fèi)了很多的時(shí)間、精力去和負(fù)責(zé)本地化的公司進(jìn)行溝通,以確保游戲中的習(xí)語(yǔ)、文化梗等,以最妥帖的的方式在目標(biāo)語(yǔ)中重構(gòu)。我們始終樂(lè)于傾聽關(guān)于本地化的反饋和建議。
A9VG:我們已經(jīng)知道《艾瑞丹諾斯星上的謀殺案》 是《天外世界》第二個(gè),也是最后一個(gè)DLC,但翡翠鳥星系是如此的栩栩如生,我們覺(jué)得還有很多拓展的余地。Obsidian對(duì)這個(gè)IP有進(jìn)一步的計(jì)劃么?
Megan:現(xiàn)在我真的沒(méi)法透露相關(guān)的信息,但未來(lái)誰(shuí)說(shuō)得清呢?就讓我們拭目以待吧。
Q:假設(shè)要為《天外世界》續(xù)作創(chuàng)作劇本的話,你們還會(huì)選擇讓本作中的“沒(méi)譜號(hào)”以及它的船員們登場(chǎng)嗎?
Megan:我很喜歡沒(méi)譜號(hào)和上面那群沒(méi)個(gè)正型的船員,但他們是否會(huì)在未來(lái)作品里再次登場(chǎng),確實(shí)不是我現(xiàn)在能去猜測(cè)的東西。
A9VG:想問(wèn)問(wèn)Tim Cain,在《天外世界》發(fā)售以前,你和Leonard Boyarsky曾說(shuō)過(guò)《輻射》系列獨(dú)特的幽默感是來(lái)自于你們的DNA,而我們覺(jué)得這種幽默也讓《天外世界》成為了一款迷人的作品。能再多透露一些本作的起源么?
Tim:Leonard曾戲稱我倆的幽默感結(jié)合到一起會(huì)變成一味“秘方”,讓我們聯(lián)合制作的游戲變得很有辨識(shí)度。在凝聚我愉悅的風(fēng)格,以及Leonard的嚴(yán)肅以后,會(huì)讓游戲既不會(huì)過(guò)于無(wú)厘頭,也不會(huì)過(guò)度陰暗。我們通常傾向于展現(xiàn)反烏托邦社會(huì)的荒誕之處。這次呈現(xiàn)了一個(gè)黑暗的主題,世界的前景似乎也黯淡無(wú)光,但我們會(huì)保證游戲玩起來(lái)總是很有意思的。