SIE今日公開了《Returnal》的最新劇情宣傳片,展示了游戲中的幾段過場動畫以及新實(shí)機(jī)畫面。開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為游戲玩法不應(yīng)遷就劇情,而同時(shí)劇情應(yīng)該讓游戲過程更為合理且更具深度,本作將讓玩家在一次次循環(huán)中逐漸發(fā)現(xiàn)諸多細(xì)節(jié)并將其拼成故事全貌。這款游戲?qū)⒂?月30日登陸PS5。
以下為來自官方的消息:
今天,我們十分自豪地向大家公開發(fā)布《Returnal》新的劇情預(yù)告片,并于本作下個(gè)月發(fā)售前釋出更多劇情相關(guān)的情報(bào)。作為PS5獨(dú)占游戲,本作結(jié)合爆炸性動作、Roguelike元素與電影式故事敘述,締造暗黑科幻動作驚悚體驗(yàn)!
故事敘述是Housemarque游戲的一大新特色,而我們有個(gè)大膽的故事要分享。我們希望透過《Returnal》講述既詭秘且層次豐富,同時(shí)令人戰(zhàn)慄不安的故事——如同我們的爆炸性動作玩法和Roguelike變化,玩家每次游玩都會有新發(fā)現(xiàn),讓你一再玩味、反覆思考。
我們對于《Returnal》的敘事方向與講述故事的理念是:玩法不該遷就劇情,相反,劇情應(yīng)該讓游戲過程更合理、更深有深度,兩者要合而為一。我們已經(jīng)介紹過游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),因此本文會從敘事角度,更深入地解釋《Returnal》的一些謎團(tuán)和塞勒涅所面對的挑戰(zhàn)。首先,請務(wù)必觀賞下方的劇情預(yù)告片。
1. 未經(jīng)授權(quán)的偵察任務(wù)出了問題
本作故事圍繞著希裔美籍ASTRA深太空偵察員塞勒涅展開,她是一個(gè)復(fù)雜而層次分明的角色,個(gè)性極為執(zhí)著、機(jī)智多謀。在其職業(yè)生涯中,第一次違令前往異星球阿特羅波斯,為了要追蹤「白影」廣播訊號。抵達(dá)時(shí),她迫降于異星森林中,并發(fā)現(xiàn)了異星文明遺跡,四處遍佈著雕像、門、異星科技品與異星尸體。可怕的是她并非獨(dú)自一人,星球表面潛伏著敵對生物,一看到塞勒涅就發(fā)動攻擊,此外,還有這世界前住民遺留下來的其他種種威脅。
放眼阿特羅波斯,塞勒涅是僅有的少數(shù)人類元素,其余一切皆充滿敵意、或?yàn)楫愋俏锓N或詭秘莫測。因此我們認(rèn)為很重要的一點(diǎn)是,主角必須具備復(fù)雜而令人信服的特質(zhì),讓玩家會力挺到底并有興趣進(jìn)一步了解。我很開心能在此告訴大家,塞勒涅是由Jane Perry聲演(近期也為《Hitman》叁部曲裡的Diana Burnwood擔(dān)任配音),來呈現(xiàn)她質(zhì)樸而理智的嗓音,而塞勒涅的視覺外觀和臉部動態(tài)捕捉則是由Anne Beyer來演繹。
我們希望塞勒涅的太空衣跟她受困的黑暗異世界形成鮮明的對比。明亮而乾凈的設(shè)計(jì)猶如一塊畫布,顯示塞勒涅一路的旅程,也讓玩家能夠在漆黑的環(huán)境和槍林彈雨的激戰(zhàn)中追蹤她的動向。
ASTRA偵察員太空衣是令人讚嘆的科技產(chǎn)品,但它并不能保障塞勒涅不受傷害,也沒有任何戰(zhàn)斗功能。我們并不希望玩家穿上太空衣后會有穿上護(hù)甲的安全感,而是靠著技能和敏捷思考來生存取勝。
2. 世界不斷變化所帶來的挑戰(zhàn)
塞勒涅在首次偵察行動中,遍尋異種科技品,同時(shí)防衛(wèi)自我并找到了有用的資源,最后終究不敵惡劣處境,然而死后卻又在墜毀前瞬間的太空船座艙內(nèi)醒來!離開墜毀地點(diǎn)時(shí),她發(fā)現(xiàn)該世界的格局已然改變,以至于追蹤「白影」訊號的任務(wù)在每一次循環(huán)重生后都有所不同。眼看這是一場永無止盡的輪迴,即便死亡也無法帶來解脫!
玩家將跟著塞勒涅一同解開這謎團(tuán),并迎戰(zhàn)阿特羅波斯上各種兇惡生物、陷阱、危害等險(xiǎn)惡因素。你必須跟塞勒涅一起拼湊出故事全貌,并透過環(huán)境、音效設(shè)計(jì)與十足的故事元素來解碼。我們在劇情預(yù)告片中透露了部分環(huán)境,而實(shí)際游戲中將有更多獨(dú)一無二的環(huán)境與生物供玩家探索、認(rèn)識與克服。
每個(gè)環(huán)境都是獨(dú)特的地點(diǎn),你會遇到新的生物,挖掘到更多故事等等。如你在預(yù)告片中所見,「蔓生廢墟」是一處類似迷宮的森林,充滿了異種文明遺跡,每經(jīng)過一次循環(huán)都會像拼圖般重新排列。相較之下,「鮮紅荒塬」則是開放的紅色沙漠,有險(xiǎn)惡的新威脅和層層堆疊的故事等著你來揭露。
阿特羅波斯上的每處地點(diǎn)位置都會隨著每回死亡重生而重組變化,讓塞勒涅和玩家每次重玩都有新的挑戰(zhàn)。所幸塞勒涅足智多謀,懂得運(yùn)用異種科技品來找到捷徑,而且某些物品在循環(huán)后還得以保留成為永久進(jìn)度。而其他物品也能隨著每次循環(huán)增強(qiáng)她的戰(zhàn)斗力和持久性。
3. 重溫你以外的其他的循環(huán)
在探索阿特羅波斯的過程中,玩家將透過異種檔案和異種文字來揭開異種文明的真相。異種檔案為一系列全像雕像,是有待破解的純視覺影像;而異種文字則是從另一個(gè)角度講述著相同故事的斷簡殘篇,需要透過在阿特羅波斯全境收集到的語言樣本來翻譯。這是一種新的敘事手法,我們迫不及待想讓玩家透過這種方式來解開這異種文明之謎。
如預(yù)告片所示,塞勒涅也會在阿特羅波斯星球上發(fā)現(xiàn)其他偵察隊(duì)員遺體。這些遺體可能會投影其他玩家的死亡(透過我們的線上系統(tǒng)產(chǎn)生),也可能是其他版本的塞勒涅所留下的偵察日誌,卻忘了是自己錄過的。這些投影顯示的是《Returnal》其他玩家之死,你可以選擇回收殘骸來交換物品,或是為他們的死復(fù)仇,而這將觸發(fā)大家在游玩時(shí)發(fā)掘的后續(xù)事件。錄音日誌的內(nèi)容是我們打造的故事劇情,而投影則全是經(jīng)由《Returnal》游戲內(nèi)所發(fā)掘的玩家之死而產(chǎn)生。
4. 以第一人稱揭發(fā)深度謎團(tuán)
最后同樣重要的是,就如在預(yù)告片中所見,塞勒涅還發(fā)現(xiàn)了一幢令她感到莫名熟悉的神秘屋子。《Returnal》主要是第叁人稱動作體驗(yàn),但塞勒涅與玩家也可以選擇進(jìn)入阿特羅波斯的這幢房屋內(nèi),體驗(yàn)神秘氣氛濃厚的第一人稱故事順序,面對當(dāng)中既怪異又熟悉的事件,并逐一加以拼湊串聯(lián)……
《Returnal》不只是暗黑科幻動作驚悚風(fēng)格的Roguelike游戲,還有大膽、陰暗且嶄新的電影劇情。就如我們的游玩機(jī)制,每個(gè)循環(huán)的解密與重玩都是道謎題。對我而言,本作故事是關(guān)于自我發(fā)掘、前進(jìn)并打破作繭自縛的循環(huán)。
感謝撥冗閱讀,期待4月30日讓大家親自來體驗(yàn)《Returnal》的永劫回歸!
祝闔家平安健康!