近期,索尼互動娛樂宣布將從7月開始陸續關閉PS3/PSP/PSVita的商店頁面,雖然已經購買了下載版的玩家依然可以正常下載自己已經購買了的內容,但這意味著PSVita將徹底淡出這個舞臺,獨占游戲將永遠消失。
對此,外媒The Gamer聯系了許多工作室,采訪了他們對這一異變的看法與心情。這些工作室在這些年都在開發PSVita游戲,同時也在一夜之間浪費了多年的心血與可預期的收入。
德國工作室Behind the Stone最近在PSVita平臺推出了2D平臺跳躍游戲《Sir Eataslot》,目前仍是PSVita獨占,但他們早早預見了這一變化并已經開始著手于Switch平臺的移植工作。對此他們評論道“索尼對待PSVita的態度已經說明了一切。”這款游戲最開始就是為PSVita進行開發的作品,要不是提前預見了這一點恐怕3年時間的開發工作就要付諸東流。
另一款由獨立游戲開發者John Berry開發的《Licky the Lucky Lizard Lives Again》是一款F2P游戲,同樣是PSVita獨占的作品。目前還沒有移植其他平臺的計劃,這意味著隨著商店的關閉這款作品將永遠被埋沒在數字墳場之中。開發者表示自己目前還有別的工作要忙,將來可能僅僅為了保存這個游戲,會將游戲移植到其他平臺上。
“我確實沒有受到什么損失,但商店關閉這件事讓我覺得非常惱火,我看不懂他們做出這種事背后的邏輯。如果他們的后端系統沒問題的話完全可以將商店進行一次性遷移/升級,以統合所有內容。這次可以說是索尼在網絡基礎設施最新的一個反面教材案例。”
西班牙開發商Pablo Checa在去年9月的時候發布了他們的第一款游戲《Task Force Kampas》,登錄PS4/Xbox One/Switch/PSVita。雖然PSVita商店的關閉并不會影響玩家通過正當途徑游玩這款作品,但據開發商估計這會導致他們減少20-40%的利潤。而該開發商的下一款游戲《El Gancho》也會登錄PSVita,但因為開發工作并不能趕在商店關閉前結束而不得不取消它的開發,而其他作品也只能繼續加快開發節奏。
Spooky Squid Games的米格爾 斯特恩伯格和其他人一樣,在開發游戲的時候并沒有收到來自索尼的警告。他是一名掌機愛好者,在開發新作《Russian Subway Dogs》的時候他設計了完美的縮放比例來適應PSVita的屏幕與1080P的畫面輸出。但這次商店的關閉讓他不得不加快腳步與時間賽跑,向PEGI提交游戲分級不但會消耗掉他大量的時間,他簽署的合同也會限制他先于其他版本推出PSVita版。
“作為一個小小的開發人員,在一個主機平臺上推出新的游戲復雜得讓我覺得頭疼。移植到PSVita上真的是靠愛發電了,畢竟在PSVita上出游戲已經沒有什么經濟意義了。僅僅因為它是我最愛的游戲,所以我希望在商店關閉之前能將它推出。但我是一個美工出生的開發者而不是程序員,所以我也不知道能不能趕上最后期限,這讓我覺得壓力很大。”
還有更慘的,Lillymo Games不但無奈地取消了游戲的開發,在上個月還剛買了一套新的PSVita開發者套件而沒有獲得一丁點的警告。
“如果商店關閉的話,留給玩家的路就只剩下盜版。讓人遺憾的是大家可以看到微軟在保存資料庫這方面做了很大的努力、也獲得了巨大的成功。”某個獨立游戲開發者表示“對我個人來說這是一件非常讓人感傷的事,PSVita是我第一個開發過的游戲平臺,如果有人和我說他們還在玩一些老游戲或者最近正開始玩的話我會非常開心,而想到這些游戲在今后可能不會被更多的人游玩了真是讓人悲哀。在這些游戲消失在以太空間之前我一定要把它們下載下來好好保存。”
從這些開發者的反響來看他們都出自希望能夠保護游戲、為了將來可能存在的玩家保留住游戲,這也是為何這一消息公布之后索尼會如此遭人反感的一個主要原因。隨著數字化進程的推進,關閉商店這一倒退的決定也會讓人對數字版產生一定的顧忌,真他媽的可恥。
來源:The Gamer