《人類》,一款我們即將推出的回合制歷史策略游戲中,戰(zhàn)爭和沖突擁有舉足輕重的地位,但是戰(zhàn)爭不會在孤立的環(huán)境中發(fā)生。畢竟,大動干戈只是人類歷史的一小部分。仇敵和恩怨也許在歷史中扮演了極為重要的角色,但是貿(mào)易、親情、盟約也不可忽略。
本期《特色聚焦》系列將介紹在《人類》中發(fā)起沖突和合作的手段:準備好面對貿(mào)易、條約、領土爭端、甚至背叛吧!
人類?中的多方面外交系統(tǒng)將允許玩家在每場游戲中,都能利用簽訂條約、表達不滿、結(jié)盟、背叛、要求賠償、造成文化影響等手段,創(chuàng)造出有意義的故事和關(guān)系。
《人類》的外交系統(tǒng)旨在讓玩家通過與地圖本身和其他對手互動來創(chuàng)造富有趣味的故事。你將與其他帝國發(fā)展出瞬息萬變的關(guān)系,并找到形成愛恨情仇的理由。對那位搶先殖民的鄰居心懷不滿?給他們送去一封措辭強硬的外交信,要求他們立即交還土地吧。被你的長期盟友背叛了?他們的戰(zhàn)爭將難以為繼。
你可以隨意使用簽訂條約、貿(mào)易、表達不滿、發(fā)起要求等手段來操縱并強加這些關(guān)系。以上提及的信息都囊括在了我們的開發(fā)博客(https://www.games2gether.com/amplitude-studios/humankind/blogs/763-humankind-release-moved-to-august-2021)以及下列視頻中。
開發(fā)者采訪視頻:
那么,你是會放下昔日恩怨,廣交益友,建立起覆蓋全球的貿(mào)易網(wǎng)?還是會抓住每一個可利用的機會,要求賠償,或發(fā)起戰(zhàn)爭?《人類》中的外交手段任你選擇,我們也在期待著一出出好戲上演!
―――Amplitude 團隊
《人類》已可在 PC 和Stadia 平臺(https://store.humankind.game/)上進行預購。